التعليم التفاعلي مايا 7
تتميز البرامج التعليمية بالميزات الآتية :
· تعمل على جميع إصدارات ويندوز.

· التعليم بالصوت والصورة المتحركة.
· التدرج في التعليم من المهم إلى الأكثر أهمية.
· إمكانية التنقل بين التعليم المستمر والتفاعلي.
· التعليم خطوة بخطوة مع التطبيق العملي.
· تغطية جزء كبير من متطلبات العمل على البرنامج المشروح.
| التعرف على البرنامج | تحديد العناصر في المشهد | التعامل مع الحركة | ||
| أساسيات عمل Maya | التحديد في نمط الأجسام Object | أدوات السيطرة على الحركة | ||
| نظام إحداثيات البرنامج | التحديد في نمط المكونات Component | إنشاء الإطارات المفتاحية | ||
| واجهة استخدام البرنامج | التحديد السريع | ضبط الإطارات المفتاحية | ||
| استخدام الرفوف Shelf | إخفاء وإظهار العناصر | ضبط خصائص الحركة | ||
| التعرف على مربع القنوات | صنع القوالب | تغيير خيارات مؤشرات الإطارات المفتاحية | ||
| شرح المربع الفعال HotBox | التعرف على الطبقات | شرح المحرر البياني | ||
| شرح نافذة Hypergraph | العمليات على العناصر | أنواع المماسات | ||
| شرح نافذة Outliner | تحريك وتدوير وتغيير حجم العناصر | تغيير النوع الافتراضي للمماسات | ||
| بدء العمل على البرنامج | تحريك العناصر | تغيير نوع المماسات | ||
| البدء بمشروع جديد | تغيير حجم العناصر | نسخ الحركة في الشريط الزمني | ||
| الاستيراد والتصدير والمرجعية | تدوير العناصر | تحريك العناصر على المسار | ||
| ضبط تفضيلات برنامج Maya | تحريك العناصر باستخدام مربع القنوات | إضافة الصوت إلى الحركة | ||
| استكشاف واجهة البرنامج | مضاعفة العناصر | شرح عرض الحركة | ||
| مقدمة عن واجهة البرنامج | إنشاء النسخ المتماثلة | التعامل مع الإضاءة | ||
| التحكم بالمشهد | مضاعفة العناصر مع ترابط خصائصها | شرح نافذة Hypershade | ||
| تدوير المشهد | التجميع والمحاذاة والعلاقات | أنواع عناصر الإضاءة | ||
| تغيير مدى الرؤية | تجميع العناصر | ضبط خيارات التصيير Render | ||
| تغيير التخطيطات | إنشاء العلاقات بين العناصر | شرح بعض خصائص عناصر الإضاءة | ||
| اختيار أنماط التخطيطات | محاذاة المنحنيات | طرق إضافة عناصر الإضاءة للمشهد | ||
| التحكم بعناصر واجهة البرنامج | محاذاة السطوح | معالجة عناصر الاضاءة | ||
| استخدام قائمة Show | المنحنيات والسطوح | بعض خصائص عنصر الاضاءة Spot | ||
| تكبير منفذ الرؤية | مكونات المنحنيات | إضافة خرائط الصور إلى عناصر الإضاءة | ||
| تقريب الكاميرا إلى أحد عناصر المشهد | طرق إنشاء المنحنيات | شرح إنشاء الظلال | ||
| ضبط الكاميرا لعرض كافة العناصر | تعديلات على المنحنيات | التعامل مع المواد والإكساء | ||
| التحكم بالقوائم المخصصة في المربع الفعال | تقسيم المنحنيات | شرح نافذة Hypershade | ||
| إظهار قائمة التأشير الخاصة بجسم معين | إنشاء السطوح انطلاقا من المنحنيات | التعرف على المواد | ||
| إظهار أو إخفاء مربع القنوات | تحويل المنحنيات إلى سطوح باستخدام الأمر Loft | الخصائص الشائعة للمواد | ||
| إضافة خصائص معينة إلى مربع القنوات | رفع المنحنيات باستخدام الأمر Extrude | تغيير لون الجسم | ||
| إظهار أو إخفاء محرر الخصائص | تحويل المنحنيات باسنخدام الأمر Planar | تغيير موضع صورة مطبقة على الجسم | ||
| خيارات العرض والتنعيم | تحويل المنحنيات إلى سطوح باستخدام Boundaty | تطبيق إكساء من النوعRamp على الجسم | ||
| إنشاء الأجسام الأساسية والنصوص | تحويل منحنيات النصوص إلى النمط ثلاثي الأبعاد | إضافة خارطة النفورBump إلى سطح الجسم | ||
| مقدمة عن الأجسام الأساسية | تحويل السطوح إلى سطوح تفاعلية | شرح الأداة o3D Paint | ||
| إنشاء الأجسام الأساسية من نوع NURBS | السطوح المضلعة والمجزأة | التعامل مع الكاميرات | ||
| تغيير خصائص الأجسام من نوع NURBS | منع تحديد الأوجه الخلفية للجسم المضلع | إضافة الكاميرا إلى المشهد | ||
| التعرف على خصائص الأجسام NURBS | توسيع أو تقليص أو تغيير التحديد | تحريك الكاميرا حول المشهد | ||
| الأجسام المضلعة Polygons | شرح رفع الأوجه | جعل نقطة تسديد الكاميرا تتبع جسما | ||
| الأجسام المضلعة الأساسية | شرح رفع الحواف | وضع صورة كخلفية مشهد | ||
| إنشاء الأجسام المضلعة الأساسية | شرح تقسيم الوجوه | |||
| تغيير خصائص الأجسام المضلعة | شرح تجزئة الوجوه | |||
| تغيير خصائص الأجسام المضلعة الأساسية | تنعيم الأجسام المضلعة | |||
| إنشاء النصوص | إنشاء السطوح المجزأة | |||
| تسمية العناصر | تسطيح الحواف أو الذرى المحددة | |||
| أنماط التحديد والإخفاء والقوالب | ||||
| تحديد العناصر واستخدام قناع الانتقاء |